Others
Editorials
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Viana, P., Chambel, T., Bove, V. M., Jr., Strover, S., & Thomas, G. (2016). Guest Editorial: Immersive Media Experiences. Multimedia Tools Appl., 75(20), 12285–12290. https://doi.org/10.1007/s11042-016-3803-6
Posters in International Conferences
Nóbrega, R., Jacob, J., Rodrigues, R., Coelho, A., & Sousa, A. A. de. (2016). Augmenting Physical Maps: an AR Platform for Geographical Information Visualization. In L. G. Magalhaes & R. Mantiuk (Eds.), EG 2016 – Posters. The Eurographics Association. https://doi.org/10.2312/egp.20161052
Workshop Papers
Moniz, N., Torgo, L., & Eirinaki, M. (2016). Time-Based Ensembles for Prediction of Rare Events In News Streams. In 2nd International Workshop on Data Science for Social Media and Risk. Barcelona, Spain: IEEE International Conference on Data Mining 2016 (ICDM ‘16).
Vinagre, J., Jorge, A. M., & Gama, J. (2016). Online bagging for recommendation with incremental matrix factorization. In STREAMEVOLV 2016 ‐ Workshop on Large‐scale Learning from Data Streams in Evolving Environments, co‐located with ECML PKDD 2016 (Vol. abs/1611.00558, pp. 6–14). Riva del Garda, Italy. Retrieved from http://arxiv.org/abs/1611.00558
National Conferences/Meetings
2017
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Rocha, C., Neto, B., Pasquali, A., & Jorge, A. M. (2017). Análise de textos sobre os hábitos dos agregados familiares portugueses em matéria de resíduos alimentares. In XXIV Jornadas de Classificação e Análise de Dados, Porto.
2016
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Giesteira, B. (2016). Visual Archives in Digital Newspapers: an approach to visual lexicon in an information visualization prototype. Presented at the DESIGNA2016 – International Conference on Design Research.
Martins, J., Morgado, L., & Cardoso, V. (2016). Exploração do high fidelity para desenvolvimento de jogos em mundos virtuais imersivos multi utilizador. In Videojogos 2016 – 9.a Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos (pp. 85–90). Retrieved from https://repositorioaberto.uab.pt/handle/10400.2/5994
Melo, M., Barbosa, L., Amorim, V., & Maximino, B. (2016). Impact of Screen Reflections on the Visualization of HDR Video on Mobile Devices: a Pilot Study,. In EPCGI’2016 – Encontro Português de Computação Gráfica e Interação. Covilhã, Portugal.
Melo, M., Rocha, T., Barbosa, L., & Bessa, M. (2016). Presence in virtual environments: Objective metrics vs. subjective metrics – A pilot study. In EPCGI’2016 – Encontro Português de Computação Gráfica e Interação (pp. 1–6). Covilhã, Portugal. https://doi.org/10.1109/EPCGI.2016.7851200
Melo, M., Sampaio, S., Barbosa, L., Vasconcelos-Raposo, J., & Bessa, M. (2016). The impact of different exposure times to 360o video experience on the sense of presence. In EPCGI’2016 – Encontro Português de Computação Gráfica e Interação, (pp. 1–5). https://doi.org/10.1109/EPCGI.2016.7851192
Melo, R., Santos, M., Cardoso, P., & Carvalhais, M. (2016). Serendipitous Information and the Design Process: A Case Study. In F. Paiva & C. Moura (Eds.), Designa2016 (p. 611‐621). Covilhã, Portugal.
Pedro, I. G., Carvalho, A. A., Porfírio, J., & Morgado, L. (2016). Comunidade de práticas virtual para investigadores : um projeto em desenvolvimento. In 3.o Encontro de Jogos e Mobile Learning (pp. 461–469). Coimbra, Portugal.
Sá, M., Carvalhais, M., & Providência, F. (n.d.). Reflexão sobre a criação de conhecimento em Design de Informação. In F. Paiva & C. Moura (Eds.), Designa2016 (p. 543‐551). Covilhã, Portugal.
Santos, L., Pereira, D., Nóbrega, R., Beça, P., & Coelho, A. (2016). Jogos Sérios Digitais para a Promoção do Património Natural. In Videojogos 2016.
Vale, L., Carvalho, A. A., Moutinho, N., & Morgado, L. (2016). Desafios dos dispositivos móveis e recursos digitais : o projeto TeK.escolaglobal. In 3.o Encontro sobre Jogos e Mobile Learning (pp. 360–368). Coimbra, Portugal.
2015
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Guedes, B., Nóbrega, R., Pinho, F., & Coelho, A. (2015). Graphic Interactive Mobile Land Demarcation. In Encontro Português de Computação Gráfica e Interacção (EPCGI 2015). Coimbra, Portugal.
Morgado, L., Cristóvão, P., Fernandes, L., Nunes, R. R., Martins, P., Paredes, H., … Carvalho, F. de. (2015). Primeira armada da Índia: novo conceito de jogo misturando realidades aumentada e virtual, gestos finos e amplos. In SciTecIn15 – Conferência Ciências e Tecnologias da Interação 2015. Coimbra, Portugal.
Pinto, T. S., Coelho, A., Lukosch, S., & Morgado, L. (2015). A game as a tool for empirical research on the shamanic interface concept. In SciTecIN’15 – Sciences and Technologies of Interaction 2015. Coimbra, Portugal.
Rodrigues, R., Magalhães, E., Silva, H., Coelho, A., Sousa, A., & Bessa, M. (2015). Modelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizador. In EPCGI – Encontro Português de Computação Gráfica e Interacção (pp. 55–62). Covilhã, Portugal.
Oral Presentations in Conferences
Dias, C., Brito, P., & Rocha, C. (2015). Por Dentro das Notícias: Análise de Dados Textuais. In SPE2015 – XXII Congresso da Sociedade Portuguesa de Estatística. Olhão, Portugal.
Penha, R. (2016). Can spatialisation gestures be lost in translation? In International Conference on Musical Gesture as Creative Interface. Porto, Portugal.
Rocha, C., Brito, P., & Jorge, A. (2015). Classificação de Redes Sociais: Uma Abordagem baseada em Distribuições. In SPE2015 – XXII Congresso da Sociedade Portuguesa de Estatística.
Rocha, C., Brito, P., Silva, F., & Jorge, A. M. (2017). Clustering coauthorship networks across scientific fields using parameter distributions. In XXIV Jornadas de Classificação e Análise de Dados (p. 77). Porto, Portugal.
Opinion Articles
Ricardo, M., Viana, P., Campos, R., Cardoso, J., & Salgado, H. (2016, April 5). Telecomunicações e Multimédia – o invisível motor de desenvolvimento do país [Jornal Público].